문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인간 종족(Human)/라이즈 오브 미소스 (문단 편집) == Chanter 계열 == 체력만 약간 높고 전투력은 영 별로지만 보조 능력은 그럭저럭 쓸만하다. 매 턴 자신의 패에서 가장 코스트가 높은 카드의 코스트를 줄여주는 Inspiration 능력과 무작위 아군의 공격력을 올려주거나 무작위 적의 공격력을 내려주는 Chant 능력을 가지고 있다. [[파일:rm-chantress.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star1 (common) || 1 || 0 || 2 ||영감 1[* 턴마다 핸드에 있는 가장 높은 쿨타임의 카드의 쿨타임을 1 줄인다.] || || Star2 (good) || 1 || 1 || 3 || 위와 동일 || || Star3 (rare) || 1 || 1 || 5 || 위와 동일 || || Star4 (epic) || 1 || 1 || 8 || 위와 동일 || || Star5 (legendary) || 1 || 2 || 8 || 위와 동일 || || Star6 (godlike) || 1 || 3 || 10 || 위와 동일 || 공격 모양이 성 속성이긴 하나 딱히 신성한 빛 공격은 아니다. 아주 심플한 쿨감 카드. 근접이라서 적과의 교전에서 금방 죽어 쿨감을 얼마 못하니 쿨감을 위한다면 다른 카드를 추천한다. 솔직히 구색 맞추기 식 카드같다. [[파일:rm-blissful chantress.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star2 (good) || 3 || 0 || 2 || 영감 1,성가 1[* 턴마다 아군 유닛이 공격력을 1 얻거나 적군 유닛이 공격력이 1 감소한다. 3턴 지속] || || Star3 (rare) || 3 || 0 || 6 || 위와 동일 || || Star4 (epic) || 3 || 1 || 7 || 위와 동일 || || Star5 (legendary) || 3 || 1 || 12 || 위와 동일 || || Star6 (godlike) || 3 || 2 || 15 || 위와 동일 || 가희(歌姬) 계열의 특수 능력인 성가의 첫 등장이다. 공격력 증가나 감소가 적어보이지만 은근히 깨알 같은 도움을 준다. 공격능력은 거의 없으나 체력은 봐줄만한 수준이고 영감 능력도 붙어있기에 충분히 괜찮은 카드다. 버그가 있는지 아군만 있을때에는 공격력 증가 버프가 되지 않는다. 다행히 적군만 있을때나 적군과 아군이 같이 있을때는 정상적으로 작동한다. 디버프 지속시간이 3턴이라서 크리처의 수가 많으면 영향을 많이 못주기에 소수전에 더 좋은 카드다. [[파일:rm-divine chantress.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star3 (rare) || 4 || 1 || 6 || 영감 1,성가 1 || || Star4 (epic) || 4 || 1 || 9 || 위와 동일 || || Star5 (legendary) || 4 || 1 || 9 || 영감 1,성가 2 || || Star6 (godlike) || 4 || 2 || 11 || 위와 동일 || 전설 등급부터는 성가 능력이 무려 2로 증가한다. 하지만 다른 무수한 엘리트 카드들도 많은데 이런 일반 카드를 황금으로 승격시키기엔 버겁다. 그렇다고 모아서 황금을 만들자니 물량이 적고.. 그나마 구하기 쉬운 에픽을 쓰기에는 행복한 가희가 더 낫다. 애매한 위치에 놓인 아까운 카드. [[파일:rm-arianwen.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star4 (epic) || 4 || 2 || 9 || 인류 2[* 아군 휴먼 유닛이 2기 이상이면 모든 휴먼 유닛들이 생명력 1을 얻는다.],인류 3[* 아군 휴먼 유닛이 3기 이상이면 모든 휴먼 유닛들이 저항 3(마법방어력 3 증가)능력을 얻는다.],인류 4[* 아군 휴먼 유닛이 4기 이상이면 모든 휴먼 유닛들이 영웅 1 능력(적에게 피해를 줄때마다 공격력 1 증가)을 얻는다.] || || Star5 (legendary) || 4 || 3 || 13 || 위와 동일 || || Star6 (godlike) || 4 || 4 || 18 || 위와 동일 || 종족 덱을 살리고 싶어하는 라이즈 오브 미소스 개발진의 눈물겨운 노력이 엿보이는 카드. 아군 휴먼 숫자가 늘어나면 늘어날수록 좀더 좋은 버프가 걸리게 된다. 애초에 유닛수가 적은 소수전 보다는 인류 4까지 끌어올리기 용이하고 더 많은 유닛이 버프의 대상이 되는 다수전일때 더 좋은 카드이다. 특히 인류 4는 영웅능력을 부여하기 때문에 전반적인 휴먼 유닛의 공격력이 증가한다. 공격적인 운영을 위해선 체력 버프 유닛을 빼고 이 유닛을 넣는 유연성도 필요하다. 그리고 등급에 따라 능력이 달라지기 않고 스텟만 좋아지기 때문에 오라 능력만 본다면 에픽 등급만 써도 무난하다. 역시 휴먼덱에는 필수. [[파일:rm-traveling poet.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star1 (common) || 2 || 0 || 1 ||발라드 1[* 주위 아군의 공격력을 1씩 올리고 주위 적군의 공격력을 1씩 감소시킨다.] || || Star2 (good) || 2 || 1 || 1 || 위와 동일 || || Star3 (rare) || 2 || 1 || 4 || 위와 동일 || || Star4 (epic) || 2 || 1 || 7 || 위와 동일 || || Star5 (legendary) || 2 || 1 || 12 || 위와 동일 || || Star6 (godlike) || 2 || 2 || 14 || 위와 동일 || 알피지에서 간혹 보이는 음유시인 컨셉의 카드. 다른 곳에서처럼 라이즈 오브 미소스 에서도 철저한 버퍼 역할이다. 카드 자체는 쿨타임이 낮은데도 체력도 준수하고 유틸성도 출중하다. 아군 사이에 있으면 아군들이 한층 날카로워지며 적군들 사이에 두면 힘이 주욱 빠진다. 발라드 능력이 턴이 끝날때 적용이 되기 때문에 한번 공격력 증가가 된 아군은 범위를 벗어나도 적을 때릴때 까지는 효과가 적용된다. 그리고 앞에 있으면 아무래도 적의 공격에 위험하므로 디버프 보다는 버퍼로 쓰는게 더 안정적이다. 순교자 능력이 있는 아군으로 보호해주면 더욱 오래 버프를 유지할 수 있다. [[파일:rm-wandering minstrel.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star2 (good) || 5 || 0 || 4 || 발라드 1,재생 2 || || Star3 (rare) || 5 || 1 || 6 || 위와 동일 || || Star4 (epic) || 5 || 1 || 8 || 발라드 1,재생 3 || || Star5 (legendary) || 5 || 2 || 15 || 위와 동일 || || Star6 (godlike) || 5 || 2 || 19 || 위와 동일 || 여행하는 시인과 비교 했을대 쿨이 3이나 긴데도 추가된 능력은 재생 능력뿐이다. 체력도 별 차이가 없는데도 재생 능력 하나만 보고 기용하기에는 너무 어렵다. 재생은 적의 회복 불가 디버프에 막히고 재생이 되기전에 폭딜로 죽일 수 있기때문. 음유시인 계열이 원거리 였으면 모르겠으나 근거리인 특성상 재생능력이 있어도 위험에 노출되기가 쉽다. 실제로 쓰기엔 여행하는 시인이 낫다. [[파일:rm-strolling troubadour.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star3 (rare) || 6 || 0 || 8 || 발라드 1,재생 3 || || Star4 (epic) || 6 || 1 || 8 || 위와 동일 || || Star5 (legendary) || 6 || 1 || 8 || 발라드 2,재생 3 || || Star6 (godlike) || 6 || 1 || 14 || 위와 동일 || 에픽 등급까지는 방랑하는 음악가와 동일한 스텟이 쿨타임이 1이 증가하는 함정카드이나 전설등급은 발라드 수치가 2로 증가한다. 공격력 증가, 감소 버프가 2인건 정말로 큰 차이다. 발라드가 1일때는 약간의 변화만 주는 정도이나 2일때는 적과 아군의 격차가 느껴질 정도이다. 하지만 이것을 전설 등급으로 만드는건 애매한 선택인게 다른 월등한 엘리트 카드들을 놔두고 이 카드를 전설로 승격 시킬 수는 없는 것이다. 나중에 카드가 풀려 물량이 어느정도 생기면 조합으로 전설을 만들기를 추천한다. 사용을 위해선 역시 카드를 보호할 수 있는 사제나 순교자 카드로 보호해야 한다. [[파일:rm-brace brightsong.png]] || 등급 || 쿨타임 || 공격력 || 체력 || 특수 능력 || || Star5 (legendary) || 5 || 1 || 8 || 영웅 전설[* 영웅에 의해 소환된 모든 유닛이 기본 체력으로 회복된다. 5턴 지속] || || Star6 (godlike) || 5 || 2 || 13 || 위와 동일 || 크리처로 인해 소환된 유닛은 제외하고 영웅에 의해 소환된 유닛만 회복된다. 그리고 버프등으로 최대 체력이 증가되어 있어도 기본 체력으로 까지만 회복이 된다. 지속되는 턴이 무려 5턴이기 때문에 적군에게 필드를 점거당한 상태가 아닌 이상 5턴 동안 아군이 반무적이 되는거나 다름 없다. 필드의 상황을 완전히 역전 가능한 엘리트 카드다운 강력한 카드다. 하지만 아마겟돈이나 약자 도태 같은 스킬에는 한번에 죽을수 있기에 맹신은 말자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기